AGENDA 2030: un Obiettivo, una App

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Un'App per ciascuno dei 17 Obiettivi dell'Agenda 2030.
Prezzo di vendita50,00 €
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Prezzo standarizzato:
Descrizione

NUOVA EDIZIONE a partire dal 10 ottobre

WinScuola in qualità di ente accreditato dal MIUR per la formazione del personale scolastico ai sensi della D.M. 170/2016 propone a tutti i docenti di ogni grado scolastico il presente Corso per presentare, studiare e proporre per ciascuno dei 17 Obiettivi dell'Agenda 2030 per lo sviluppo sostenibile delle Nazioni Unite una differente applicazione digitale di rete che possa concretamente tradurre in pratica il concetto teorico e il traguardo da raggiungere espresso nello stesso ObiettivoUn modo per avvicinare gli studenti all'Agenda sui temi della sostenibilità ambientale attraverso diverse materie con esempi utilizzabili con le tecnologie digitali unendo innovazione, didattica e trasversalità. Ciascun Obiettivo è presentato attraverso una Applicazione con materiali e contenuti di esempio che lo riguardano.

Premessa

L'Agenda 2030 è lo strumento principe sottoscritto da ben 193 nazioni già dal settembre 2015 per lo sviluppo sostenibile del nostro pianeta che definisce 17 Obiettivi (Goal), declinati in 169 traguardi (Target) riguardanti diversi ambiti: le persone, il pianeta, la prosperità , la pace, le partnership. L'Agenda è anche uno dei nuclei fondanti dell'insegnamento dell'Educazione Civica a scuola come indicato dalle Linee Guida ministeriali. Le nuove generazioni a maggior motivo a seguito della pandemia devono conoscere i vari aspetti dei temi indicati nell'Agenda per determinare in modo consapevole il futuro della società e del pianeta intero. Nel percorso formativo viene associata e presentata con esempi pratici un'App a ciascun Obiettivi per un approccio trasversale, digitale e contenutistico del tema affrontato.

Destinatari

Docenti di ogni grado scolastico.

Obiettivi

Presentare, analizzare, studiare i 17 Obiettivi dell'Agenda 2030 delle Nazioni Unite attraverso esempi e contenuti interdisciplinari di applicazioni digitali per migliorare le competenze trasversali.

Modalità

Il Corso è erogato online sulla piattaforma di e-learning https://formazione.winscuola.com. Tutti i materiali sono sempre disponibili per una visione e/o download da qualsiasi dispositivo mobile o sistema operativo.

Materiali

  • 1 copia del LibroAgenda 2030 sul banco” per le Secondarie di Primo e Secondo grado
  • 1 copia del Libro di 64 pagine “Educazione civica a fumetti” per la Primaria
  • 3 Webinar sui principali argomenti (disponibili anche "registrati" in video per ripassi e/o assenze)
  • 17 Videotutorial di illustrazione delle app
  • PDF per ogni Obiettivo
  • Fumetti per la scuola Primaria 
  • Slides di presentazione
  • Forum di discussione
  • Sitografie e Bibliografie
  • Esercitazioni pratiche sulle app
  • Test di autoverifica

Programma e contenuti

     Introduzione all'Agenda 2030 per lo sviluppo sostenibile: le 5P e le aree di intervento

  1. Sconfiggere la povertà -> Collaborare con le bacheche online di Netboard.me
  2. Sconfiggere la fame -> Pubblicare raccolte di video con YouTube Playlist
  3. Salute e benessere -> Creare fumetti con Pixton
  4. Istruzione di qualità -> Connettere oggetti digitali con Thinglink
  5. Uguaglianza di genere -> Interagire online e in presenza con Mentimeter
  6. Acqua pulita e igiene -> Personalizzare le pagine web con Insert Learning
  7. Energia pulita e accessibile -> Produrre video interattivi con EdPuzzle
  8. Lavoro dignitoso e crescita economica -> Fare lezioni guidate con Canva  
  9. Industria, innovazione e infrastrutture -> Somministrare test con PanQuiz
  10. Ridurre le disuguaglianze -> Insegnare con la gamification di Kahoot
  11. Città e comunità sostenibili -> Memorizzare con le flashcards di Quizlet
  12. Consumo e produzione responsabili -> Apprendere giocando con Wordwall
  13. Lotta contro il cambiamento climatico -> Visualizzare linee del tempo con TimeGraphics
  14. Vita sott’acqua -> Costruire lezioni interattive da tablet con Explain Everything
  15. Vita sulla terra -> Esplorare virtualmente la Terra con Google Earth
  16. Pace, giustizia e istituzioni solide -> Condividere lezioni multimediali con TES-Blendspace
  17. Partnership per gli Obiettivi -> Realizzare podcast e audiolezioni con Spreaker

Il percorso viene erogato in modalità e-learning alternando momenti formativi in webinar con esperti disponibili in diretta o registrati su piattaforma alla quale accedere, a seguito di iscrizione al Corso, con account fornito da WinScuola su https://formazione.winscuola.com, materiali di studio sotto forma di videotutorial, testi, manuali e slides e test finali.

Costi e tempi

Il costo del Corso è di 50,00 euro (IVA inclusa) con pagamento con Carta del Docente 
 inserendo nel campo NOTE del "Carrello" in alto in questa pagina il codice del voucher già generato o inviandolo a info@winscuola.com 

oppure 

Acquisto

o tramite Bonifico bancario intestato a WinScuola Srl IBAN IT94M0100503205000000005344 (specificando intestatario se diverso dal corsista). 

Tempi

La prossima edizione del Corso online inizia il 10 ottobre 2022 (materiali sempre disponibili senza vincoli d'orario) e si conclude il 31 dicembre 2022. L'accesso ai contenuti resta sempre attivato per la fruizione per tutto l'anno scolastico per integrazioni, aggiornamenti e ripassi.

Modalità iscrizione

Per iscriversi al Corso basta semplicemente cliccare sul pulsante del Carrello in alto a questa pagina poi "Mostra carrello". Di seguito confermare l'iscrizione selezionando la modalità di pagamento preferita e inserire, nel caso di Carta del docente, il codice del voucher nel campo "NOTE". Se già registrati al sito winscuola.com si può effettuare il "Login" in modo da avere già i dati e associare automaticamente l'account al Corso scelto altrimenti compilare i campi richiesti per fatturazione e attivazione. 

Attivazione

Il Corso è immediatamente attivato sulla piattaforma dedicata di WinScuola https://formazione.winscuola.com con accesso con le stesse credenziali del sito principale di winscuola.com. Se il pagamento è stato effettuato con Paypal/Carta di credito si può accedere direttamente e immediatamente al Corso mentre nel caso di Carta del Docente o bonifico si è attivati entro 48 ore per verifica voucher o bancaria.

Attestato

Il Corso rilascia attestato di partecipazione con ente accreditato MIUR ai sensi della D.M. 170/2016 per 30 ore complessive a seguito di iscrizione su S.O.F.I.A. con iniziativa formativa n. 75315

Informazioni

Per maggiori informazioni e/o richieste specifiche di interi Istituti scrivere a info@winscuola.com o telefonare oppure WhatsApp al 346.687.09.15.