WinScuola in qualità di ente accreditato dal MIUR per la formazione del personale scolastico ai sensi della D.M. 170/2016 propone il presente Corso ad insegnanti di ogni grado scolastico che vogliano sviluppare le proprie competenze sull’uso di strumenti digitali per la didattica presentando ben 50 tra le principali applicazioni online per Capire, Ricordare, Analizzare, Applicare, Valutare e Creare (al costo di 1 euro ad app) da utilizzare sia per la presenza sia per la Didattica Digitale Integrata (DDI). L'uso delle app a scuola viene illustrato passo passo per ogni singola applicazione con schede che evidenziano in modo semplice e sintetico le principali caratteristiche, il grado di scuola più appropriato, il livello di difficoltà, il livello DigComp, le peculiarità e la metodologia più coerente con esempi online e videotutorial. Incluso in omaggio il libro "Realizzare contenuti diattici digitali".
Obiettivi
Il percorso formativo ha l’obiettivo di migliorare le competenze digitali dei docenti e diventare una prezioso supporto per la conoscenza e creazione di contenuti sotto forma di presentazioni, podcast, videolezioni, giochi, schede, verifiche, esercizi, quiz, bacheche online, sondaggi, e-book o siti web con valenza didattica a supporto di diverse metodologie o attività quali lezione frontale o capovolta o segmentata, apprendimento cooperativo, dibattito argomentativo, gamification, BYOD, compito di realtà, problem solving o brainstorming.
Destinatari
Docenti di ogni materia di ogni grado scolastico.
Mappatura delle competenze
Fornire elementi di base per la creazione di risorse didattiche per ogni materia con diverse applicazioni digitali online prevalentemente gratuite.
Modalità
Il Corso è erogato online sulla piattaforma di e-learning https://formazione.winscuola.com (a seguito di registrazione al sito principale https://www.winscuola.com) con tutoring e supporto. Tutti i materiali sono sempre disponibili ai partecipanti, senza vincoli d’orario per una visione e/o download da qualsiasi dispositivo mobile o sistema operativo. Gli incontri online sono condotti per la massima interazione con lo staff e con esercitazioni laboratoriali. Ogni incontro online alterna momenti dedicati all’impostazione teorica dell’argomento proposto, a momenti di dibattito e costruzione condivisa di materiali.
Metodologia
Il percorso prevede una alternanza di momenti sincroni e asincroni utilizzando nella stessa fruizione diverse metodologie didattiche (lezione capovolta, gamification, webquest, apprendimento cooperativo, dibattito argomentativo, compiti di realtà), strumenti per la ricerca ed elaborazione di risorse contenuti e utilizzo di applicazioni digitali per la didattica in modo da rendere pratiche ed operative le lezioni da riportare nell’attività quotidiana di insegnamento. I partecipanti saranno invitati ad elaborare e condividere, come compiti di realtà sotto forma di esercitazione pratica, risorse in piattaforma (facoltativo) a beneficio di tutta la comunità educante. Sono previsti “riconoscimenti” (badge) di vari livelli di raggiungimento.
Svolgimento
Il percorso formativo è erogato in:
- 5 ore di webinar sincroni interattivi erogati su piattaforma di videoconferenza Zoom e registrati per una visione successiva di approfondimento o in caso di assenza secondo calendario da concordare;
- 15 ore di formazione e-learning con videolezioni, tutorial, schede descrittive e materiali su tutti argomenti in programma (oltre 20 ore di videotutorial complessivi);
- 4 ore di autoformazione ed esercitazioni pratiche;
- 1 ora di test.
Materiali
I contenuti del Corso vengono forniti per diverse tipologie di fruizione analogica e digitale, online e stand alone:
- 3 webinar sincroni per complessive 5 ore di interazione con i tutor (disponibili anche "registrati" in video per ripassi e/o assenze)
- 50 videotutorial e/o videolezioni di approfondimento sulle tematiche del programma
- PDF, slides e materiali testuali
- Schede di presentazione delle app
- Forum di interazione con i tutor
- Sitografie e Bibliografie
- Esercitazioni sulle app
- Test di autoverifica
Programma
App | Scuola Primaria | Secondaria primo grado | Secondaria secondo grado |
1. Acrobat - Editoria da scrivania | ![]() |
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2. Arte e Cultura di Google - Archivio e visite museali virtuali | ![]() |
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3. Audacity - Creare audio | ![]() |
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4. BlendSpace - Presentazioni multimediali | ![]() |
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5. Calendar di Google - Gestire le agende | ![]() |
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6. Canva - Infografiche e presentazioni | ![]() |
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7. Chrome di Google - Navigazioni su web | ![]() |
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8. Classroom di Google - Lezioni e valutazioni online | ![]() |
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9. Classroomscreen - Spiegare sulla LIM | ![]() |
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10. Disegni di Google - Creatività condivisa | ![]() |
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11. Documenti di Google - Scrittura collaborativa | ![]() |
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12. Drive di Google - Archiviare e condividere su cloud | ![]() |
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13. Earth di Google - Mappamondo digitale | ![]() |
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14. EdPuzzle - Video aumentati | ![]() |
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15. EpubEditor - Ebook interattivi | ![]() |
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16. Explain Everyting - Spiegazioni multimediali | ![]() |
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17. Feedly - Informazioni di cui si ha bisogno | ![]() |
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18. Fogli di Google - Calcolare e valutare | ![]() |
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19. Genially - Creare ed esprimersi | ![]() |
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20. Gmail di Google - Comunicare | ![]() |
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21. Insert Learning - Personalizzare pagine web | ![]() |
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22. Jamboard di Google - Lavagne condivise | ![]() |
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23. Kahoot - Gamification per apprendere | ![]() |
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24. Keep di Google - Annotare e scansionare | ![]() |
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25. Kindle di Amazon - Leggere e studiare | ![]() |
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26. LearningApp - Apprendere giocando | ![]() |
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27. Lens di Google - Identificare e acquisire immagini | ![]() |
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28. Mentimeter - Presentazioni coinvolgenti | ![]() |
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29. Moduli di Google - Sondaggi e valutazioni | ![]() |
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30. My Maps di Google - Mappe personalizzabili | ![]() |
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31. Netboard - Bacheche condivise | ![]() |
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32. OpenOffice - Suite opensource | ![]() |
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33. Padlet - Bacheche online | ![]() |
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34. PanQuiz - Gamification online | ![]() |
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35. Pixton - Fumetti digitali | ![]() |
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36. PowerPoint di Microsoft - Registrare presentazioni interattive | ![]() |
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37. Presentazioni di Google - Slides interattive | ![]() |
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38. QuickWorkSheets - Schede esercitative | ![]() |
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39. Quizlet - Flashcards per apprendere | ![]() |
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40. Ricerche di Google - Cercare risorse didattiche | ![]() |
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41. ScreenCast-o-Matic - Videolezioni e tutorial | ![]() |
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42. Sites di Google - Creare siti multimediali | ![]() |
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43. Spreaker - Podcast didattici | ![]() |
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44. ThingLink - 3D per la didattica | ![]() |
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45. TimeGraphics - Linee del tempo | ![]() |
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46. Udemy - Mooc per imparare | ![]() |
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47. Vocaroo - Registrazione vocale | ![]() |
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48. YouTube di Google - Playlist personalizzabili | ![]() |
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49. Wordwall - Gamification su cloud | ![]() |
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50. Zoom - Videolezioni e conferenze | ![]() |
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Staff
Direzione: Paolo Quadrino
Costi e tempi
Il costo del Corso per 50 partecipanti afferenti l'Istituto è di 990,00 euro (IVA esente). Date e orari dei webinar di diretta da concordare. L'accesso ai contenuti è sempre attivo e senza vincoli di orario per la fruizione per tutto l'anno scolastico. Acquisto per ordine diretto oppure sul MEPA - Mercato Elettronico della Pubblica Amministrazione con identificativo articolo n. 13714818.
Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione con ente accreditato MIUR ai sensi della D.M. 170/2016 per 25 ore complessive a seguito di iscrizione su S.O.F.I.A. con iniziativa formativa n. 78455
Informazioni
Per maggiori informazioni e/o richieste specifiche anche di interi Istituti scrivere a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. o telefonare oppure WhatsApp al 346.687.09.15.