L’Agenda 2030 sul banco – Obiettivi e App

L’Agenda 2030 sul banco – Obiettivi e App

12,00 

Lo sviluppo sostenibile con percorsi di didattica digitale integrata per un’Educazione civica trasversale. I 17 Obiettivi dell’Agenda 2030 con associate relative app digitali e tutorial online.

Con estensioni online di 17 videotutorial per ciascuna APP digitale riferita all’Obiettivo.

Descrizione

La tutela dell’ambiente, della biodiversità e degli ecosistemi entrano in Costituzione! Il 2030 può essere più vicino di quanto si pensi e i 17 Obiettivi dell’Agenda 2030 sottoscritta da ben 192 paesi di tutto il mondo sono sempre più prioritari per lo sviluppo sostenibile del pianeta e dei suoi abitanti. Persone, Pianeta, Prosperità, Pace e Partnership sono le cinque dimensioni affrontate nel volume rivolto a tutti coloro che hanno a cuore il nostro prossimo futuro, ma con linguaggio e struttura particolarmente indicato per un utilizzo didattico parallelo con gli studenti. Ognuno dei 17 Obiettivi ha un rimando ad un videotutorial online di presentazione di una APP digitale con contenuti didattici inerenti lo stesso “Goal” per complessive 10 ore circa.


Paolo Quadrino
Formato 21 x 29 cm
pp. 58 + estensioni online di 17 videotutorial per ciascuna APP digitale riferita all’Obiettivo
ISBN 9791280094070

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Prezzo 12,0 euro (spedizione inclusa) in versione cartacea acquistabile cliccando in alto a questa pagina “Aggiungi al carrello” e scegliendo il metodo di pagamento tra Carta del docente, Carta di credito, conto PayPal o bonifico bancario.

Il libro è disponibile da questo link anche su o anche in versione formato e-book su  al prezzo di 9,99 euro oppure in tutte le librerie (distribuzione Messaggerie Libri).


Per gli Istituti scolastici interessati il libro è acquistabile anche sul MEPA  (vedi qui Scheda prodotto)


Dall’INDICE del volume

Introduzione all’Agenda 2030 per lo sviluppo sostenibile: le 5P
L’ASVIS

  1. Sconfiggere la povertà -> Collaborare con le bacheche online di Netboard.me
  2. Sconfiggere la fame -> Pubblicare raccolte di video con YouTube Playlist
  3. Salute e benessere -> Creare fumetti con Pixton
  4. Istruzione di qualità -> Connettere oggetti digitali con Thinglink
  5. Uguaglianza di genere -> Interagire online e in presenza con Mentimeter
  6. Acqua pulita e igiene -> Personalizzare le pagine web con Insert Learning
  7. Energia pulita e accessibile -> Produrre video interattivi con EdPuzzle
  8. Lavoro dignitoso e crescita economica -> Fare lezioni guidate con Canva  
  9. Industria, innovazione e infrastrutture -> Somministrare test con PanQuiz
  10. Ridurre le disuguaglianze -> Insegnare con la gamification di Kahoot
  11. Città e comunità sostenibili -> Memorizzare con le flashcards di Quizlet
  12. Consumo e produzione responsabili -> Apprendere giocando con Wordwall
  13. Lotta contro il cambiamento climatico -> Visualizzare linee del tempo con TimeGraphics
  14. Vita sott’acqua -> Costruire lezioni interattive da tablet con Explain Everything
  15. Vita sulla terra -> Esplorare virtualmente la Terra con Google Earth
  16. Pace, giustizia e istituzioni solide -> Condividere lezioni multimediali con TES-Blendspace
  17. Partnership per gli Obiettivi -> Realizzare podcast e audiolezioni con Spreaker

Recensione dell’Osservatore Romano del 23.9.2022

Recensione Osservatore Romano

 

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