
(scarica la proposta completa in PDF da 10 ore)
WinScuola in qualità di ente accreditato dal MIM per la formazione del personale scolastico ai sensi della D.M. 170/2016 propone il presente Corso ad insegnanti di ogni grado scolastico che vogliano sviluppare le proprie competenze sull’uso di strumenti digitali per la didattica presentando ben 50 tra le principali applicazioni online per Capire, Ricordare, Analizzare, Applicare, Valutare e Creare (al costo di 1 euro ad app) da utilizzare sia per la presenza sia per la Didattica Digitale Integrata (DDI). L’uso delle app e della AI a scuola viene illustrato passo passo per ogni singola applicazione con schede che evidenziano in modo semplice e sintetico le principali caratteristiche, il grado di scuola più appropriato, il livello di difficoltà, il livello DigComp, le peculiarità e la metodologia più coerente con esempi online e videotutorial. Per iscrizioni entro il 31 dicembre 2025 in omaggio il libro “Realizzare contenuti diattici digitali“.

Obiettivi
Il percorso formativo ha l’obiettivo di migliorare le competenze digitali dei docenti e diventare una prezioso supporto per la conoscenza e creazione di contenuti sotto forma di presentazioni, podcast, videolezioni, giochi, schede, verifiche, esercizi, quiz, bacheche online, sondaggi, e-book o siti web con valenza didattica a supporto di diverse metodologie o attività quali lezione frontale o capovolta o segmentata, apprendimento cooperativo, dibattito argomentativo, gamification, BYOD, compito di realtà, problem solving o brainstorming.
Destinatari
Docenti di ogni materia di ogni grado scolastico.
Mappatura delle competenze
Fornire elementi di base per la creazione di risorse didattiche per ogni materia con diverse applicazioni digitali online prevalentemente gratuite.
Modalità
Il Corso è erogato online sulla piattaforma di e-learning https://formazione.winscuola.com (a seguito di registrazione al sito principale https://www.winscuola.com) con tutoring e supporto. Tutti i materiali sono sempre disponibili ai partecipanti, senza vincoli d’orario per una visione e/o download da qualsiasi dispositivo mobile o sistema operativo. Gli incontri online sono condotti per la massima interazione con lo staff e con esercitazioni laboratoriali. Ogni incontro online alterna momenti dedicati all’impostazione teorica dell’argomento proposto, a momenti di dibattito e costruzione condivisa di materiali.
Metodologia
Il percorso prevede una alternanza di momenti sincroni e asincroni utilizzando nella stessa fruizione diverse metodologie didattiche (lezione capovolta, gamification, webquest, apprendimento cooperativo, dibattito argomentativo, compiti di realtà), strumenti per la ricerca ed elaborazione di risorse contenuti e utilizzo di applicazioni digitali per la didattica in modo da rendere pratiche ed operative le lezioni da riportare nell’attività quotidiana di insegnamento. I partecipanti saranno invitati ad elaborare e condividere, come compiti di realtà sotto forma di esercitazione pratica, risorse in piattaforma (facoltativo) a beneficio di tutta la comunità educante. Sono previsti “riconoscimenti” (badge) di vari livelli di raggiungimento.
Svolgimento
Il percorso formativo è erogato in:
Materiali
I contenuti del Corso vengono forniti per diverse tipologie di fruizione analogica e digitale, online e stand alone:

Programma
tr>47. Voxxio – Creare storyboard illustrati
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| App | Primaria | Primo grado | Secondo grado |
| 1. Acrobat – Editoria da scrivania | |||
| 2. Arts & Culture di Google – Archivio e visite museali virtuali | |||
| 3. Audacity – Creare audio | |||
| 4. BookCreator – Condividere libri multimediali | |||
| 5. ChatGPT – Potenzialità didattiche dell’AI | |||
| 6. Canva – Infografiche e presentazioni | |||
| 7. Classroom di Google – Lezioni e valutazioni online | |||
| 8. Claude – Dare il meglio per lo studio | |||
| 9. Disegni di Google – Creatività condivisa | |||
| 10. Documenti di Google – Scrittura collaborativa | |||
| 11. Drive di Google – Archiviare e condividere su cloud | |||
| 12. Earth di Google – Mappamondo digitale | |||
| 13. EdPuzzle – Video aumentati | |||
| 14. EpubEditor – Ebook interattivi | |||
| 15. Explain Everyting – Spiegazioni multimediali | |||
| 16. Feedly – Informazioni di cui si ha bisogno | |||
| 17. Fogli di Google – Griglie di valutazione | |||
| 18. Gamma – Presentazioni con l’AI | |||
| 19. Genially – Creare ed esprimersi | |||
| 20. Insert Learning – Personalizzare pagine web | |||
| 21. Kahoot – Gamification per apprendere | |||
| 22. Keep di Google – Annotare e scansionare | |||
| 23. Kindle di Amazon – Leggere e studiare | |||
| 24. LearningApp – Apprendere giocando | |||
| 25. Mentimeter – Interagire con il digitale | |||
| 26. Moduli di Google – Sondaggi e valutazioni | |||
| 27. Mozaik – Animazioni in 3D | |||
| 28. My Maps di Google – Mappe personalizzabili | |||
| 29. Napkin – Dal testo alle immagini | |||
| 30. Netboard – Bacheche condivise | |||
| 31. NotebookLM di Google – Chatbot personalizzate | |||
| 32. Padlet – Bacheche online | |||
| 33. PanQuiz – Gamification online | |||
| 34. Pixton – Fumetti digitali | |||
| 35. Presentazioni di Google – Slides interattive | |||
| 36. Prezi – Presentare con l’AI | |||
| 37. Quizizz – Giocare e imparare | |||
| 38. Quizlet – Flashcards per apprendere | |||
| 39. Ricerche di Google – Cercare risorse didattiche | |||
| 40. ScreenPal – Videolezioni e tutorial | |||
| 41. Sites di Google – Creare siti multimediali | |||
| 42. Spreaker – Podcast didattici | |||
| 43. ThingLink – 3D per la didattica | |||
| 44. TimeGraphics – Linee del tempo | |||
| 45. Udio – Generare canzoni da testi | |||
| 46. Vids di Google – Video con ausilio AI | |||
| 47. Voxxio – Creare storyboard illustrati | |||
| 48. YouTube – Playlist personalizzabili | |||
| 49. Wordwall – Gamification su cloud | |||
| 50. Zeebra – Convertire video in diverse lingue |
Staff
Direzione: Paolo Quadrino
Iscrizione
Con ordine diretto oppure su MEPA (vedi scheda prodotto) con ID articolo 13714818 con il CPV (Common Procurement Vocabulary) 80500000-9 – Servizi di formazione.
Costi
Il costo per la docenza del Corso per le complessive 10 ore è di 1.220 Euro (IVA esente), come da indicazioni operative ministeriali, a seguito di regolare ordine e fattura elettronica PA per la sessione formativa erogata per gruppi di 30 docenti dell’Istituto. È possibile richiedere copia del libro a stampa per i partecipanti “Realizzare contenuti didattici digitali” (WinScuola, 2022) al prezzo scontato di 7,00 euro quale costo da includere nel 40% delle spese di costi indiretti.
Tempi
Calendario e date degli incontri in webinar saranno da concordare con Codesto Spett.le Istituto sebbene l’accesso ai materiali in piattaforma resta attivo per tutto il corrente a.s. per ulteriori ripassi ed approfondimenti.
Modalità iscrizione e attivazione
Su elenco fornito dall’Istituto ordinante dei docenti afferenti la scuola stessa.
Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione con ente accreditato MIM ai sensi della D.M. 170/2016 per 15 ore complessive.

Informazioni
Per maggiori informazioni e/o richieste specifiche anche di interi Istituti scrivere a info@winscuola.com o telefonare oppure WhatsApp al 346.687.09.15.
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