Descrizione
WinScuola in qualità di ente accreditato dal MIM per la formazione del personale scolastico ai sensi della D.M. 170/2016 propone a tutti i docenti di ogni grado scolastico il presente Corso per presentare, studiare e proporre per ciascuno dei 17 Obiettivi dell’Agenda 2030 per lo sviluppo sostenibile delle Nazioni Unite una differente applicazione digitale di rete che possa concretamente tradurre in pratica il concetto teorico e il traguardo da raggiungere espresso nello stesso Obiettivo. Un modo per avvicinare gli studenti all’Agenda sui temi della sostenibilità ambientale attraverso diverse materie con esempi utilizzabili con le tecnologie digitali unendo innovazione, didattica e trasversalità. Ciascun Obiettivo è presentato attraverso una Applicazione con materiali e contenuti di esempio che lo riguardano.
Premessa
L’Agenda 2030 è lo strumento principe sottoscritto da ben 193 nazioni già dal settembre 2015 per lo sviluppo sostenibile del nostro pianeta che definisce 17 Obiettivi (Goal), declinati in 169 traguardi (Target) riguardanti diversi ambiti: le persone, il pianeta, la prosperità , la pace, le partnership. L’Agenda è anche uno dei nuclei fondanti dell’insegnamento dell’Educazione Civica a scuola come indicato dalle Linee Guida ministeriali. Le nuove generazioni a maggior motivo a seguito della pandemia devono conoscere i vari aspetti dei temi indicati nell’Agenda per determinare in modo consapevole il futuro della società e del pianeta intero. Nel percorso formativo viene associata e presentata con esempi pratici un’App a ciascun Obiettivi per un approccio trasversale, digitale e contenutistico del tema affrontato.
Destinatari
Docenti di ogni grado scolastico.
Obiettivi
Presentare, analizzare, studiare i 17 Obiettivi dell’Agenda 2030 delle Nazioni Unite attraverso esempi e contenuti interdisciplinari di applicazioni digitali per migliorare le competenze trasversali.
Modalità
Il Corso è erogato online sulla piattaforma di e-learning https://formazione.winscuola.com. Tutti i materiali sono sempre disponibili per una visione e/o download da qualsiasi dispositivo mobile o sistema operativo.
Materiali
- 1 copia del Libro “Agenda 2030 sul banco” per le Secondarie di Primo e Secondo grado
- 1 copia del Libro di 64 pagine “Educazione civica a fumetti” per la Primaria
- 3 Webinar sui principali argomenti (disponibili anche “registrati” in video per ripassi e/o assenze)
- 17 Videotutorial di illustrazione delle app
- PDF per ogni Obiettivo
- Fumetti per la scuola Primaria
- Slides di presentazione
- Forum di discussione
- Sitografie e Bibliografie
- Esercitazioni pratiche sulle app
- Test di autoverifica
Programma e contenuti
Introduzione all’Agenda 2030 per lo sviluppo sostenibile: le 5P e le aree di intervento
- Sconfiggere la povertà -> Collaborare con le bacheche online di Netboard.me
- Sconfiggere la fame -> Pubblicare raccolte di video con YouTube Playlist
- Salute e benessere -> Creare fumetti con Pixton
- Istruzione di qualità -> Connettere oggetti digitali con Thinglink
- Uguaglianza di genere -> Interagire online e in presenza con Mentimeter
- Acqua pulita e igiene -> Personalizzare le pagine web con Insert Learning
- Energia pulita e accessibile -> Produrre video interattivi con EdPuzzle
- Lavoro dignitoso e crescita economica -> Fare lezioni guidate con Canva
- Industria, innovazione e infrastrutture -> Somministrare test con PanQuiz
- Ridurre le disuguaglianze -> Insegnare con la gamification di Kahoot
- Città e comunità sostenibili -> Memorizzare con le flashcards di Quizlet
- Consumo e produzione responsabili -> Apprendere giocando con Wordwall
- Lotta contro il cambiamento climatico -> Visualizzare linee del tempo con TimeGraphics
- Vita sott’acqua -> Costruire lezioni interattive da tablet con Explain Everything
- Vita sulla terra -> Esplorare virtualmente la Terra con Google Earth
- Pace, giustizia e istituzioni solide -> Condividere lezioni multimediali con TES-Blendspace
- Partnership per gli Obiettivi -> Realizzare podcast e audiolezioni con Spreaker
Il percorso viene erogato in modalità e-learning alternando momenti formativi in webinar con esperti disponibili in diretta o registrati su piattaforma alla quale accedere, a seguito di iscrizione al Corso, con account fornito da WinScuola su https://formazione.winscuola.com, materiali di studio sotto forma di videotutorial, testi, manuali e slides e test finali.
Costi e tempi
Il costo è di 50,00 Euro (IVA inclusa) con pagamento anche con Carta del Docente generando un voucher di pari importo
oppure Carta di Credito, Paypal o bonifico bancario.
Tempi
La prossima edizione del Corso online inizia il 1 marzo (materiali sempre disponibili senza vincoli d’orario) e si conclude il 31 luglio 2024, ma l’accesso alla piattaforma è senza vincoli d’orario e garantito per tutto l’anno scolastico 2023/2024 per ulteriori approfondimenti, integrazioni e ripassi.
Modalità iscrizione
Per iscriversi al Corso basta semplicemente cliccare sul pulsante “Aggiungi al Carrello“ in alto in questa pagina poi “Checkout” e dalla pagina di “Carrello” di destinazione scegliere la modalità di pagamento preferita. Se già registrati al sito winscuola.com si può effettuare il “Login” in modo da avere già i dati e associare automaticamente l’account al Corso scelto.
Attivazione
Il Corso è immediatamente attivato sulla piattaforma dedicata di WinScuola https://formazione.winscuola.com con accesso con le stesse credenziali del sito principale di winscuola.com. Se il pagamento è stato effettuato con carta del Docente, Carta di credito o Paypal si può accedere direttamente e immediatamente al Corso, con le stesse credenziali, mentre nel caso di o bonifico si è attivati entro 48 ore per verifica bancaria.
Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione con ente accreditato MIM ai sensi della D.M. 170/2016 per 30 ore complessive a seguito di iscrizione su S.O.F.I.A. con iniziativa formativa 91451
Informazioni
Per maggiori informazioni e/o richieste specifiche di interi Istituti scrivere a info@winscuola.com o telefonare oppure WhatsApp al 346.687.09.15.