Dizionario Digitale – 50 app per la didattica

Dizionario Digitale – 50 app per la didattica

50,00 

Utilizzo di 50 App didattiche dalla A alla Z per Capire, Ricordare, Analizzare, Applicare, Valutare e Creare con esempi, esercitazioni e videotutorial per ciascuna delle cinquanta applicazioni.

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Descrizione

WinScuola in qualità di ente accreditato dal MIM per la formazione del personale scolastico ai sensi della D.M. 170/2016 propone il presente Corso ad insegnanti di ogni grado scolastico che vogliano sviluppare le proprie competenze sull’uso di strumenti digitali per la didattica presentando ben 50 tra le principali applicazioni online per Capire, Ricordare, Analizzare, Applicare, Valutare e Creare  (al costo di 1 euro ad app) da utilizzare sia per la presenza sia per la Didattica Digitale Integrata (DDI). L’uso delle app a scuola viene illustrato passo passo per ogni singola applicazione con schede che evidenziano in modo semplice e sintetico le principali caratteristiche, il grado di scuola più appropriato, il livello di difficoltà, il livello DigComp, le peculiarità e la metodologia più coerente con esempi online e videotutorial. Per iscrizioni entro il 31 dicembre in omaggio il libro “Realizzare contenuti diattici digitali“.

Ministero Istruzione e Merito

Obiettivi

Il percorso formativo ha l’obiettivo di migliorare le competenze digitali dei docenti e diventare una prezioso supporto per la conoscenza e creazione di contenuti sotto forma di presentazioni, podcast, videolezioni, giochi, schede, verifiche, esercizi, quiz, bacheche online, sondaggi, e-book o siti web con valenza didattica a supporto di diverse metodologie o attività quali lezione frontale o capovolta o segmentata, apprendimento cooperativo, dibattito argomentativo, gamification, BYOD, compito di realtà, problem solving o brainstorming.

Destinatari

Docenti di ogni materia di ogni grado scolastico.

Mappatura delle competenze

Fornire elementi di base per la creazione di risorse didattiche per ogni materia con diverse applicazioni digitali online prevalentemente gratuite.

Modalità

Il Corso è erogato online sulla piattaforma di e-learning https://formazione.winscuola.com (a seguito di registrazione al sito principale https://www.winscuola.com) con tutoring e supporto. Tutti i materiali sono sempre disponibili ai partecipanti, senza vincoli d’orario per una visione e/o download da qualsiasi dispositivo mobile o sistema operativo. Gli incontri online sono condotti per la massima interazione con lo staff e con esercitazioni laboratoriali. Ogni incontro online alterna momenti dedicati all’impostazione teorica dell’argomento proposto, a momenti di dibattito e costruzione condivisa di materiali.

Metodologia

Il percorso prevede una alternanza di momenti sincroni e asincroni utilizzando nella stessa fruizione diverse metodologie didattiche (lezione capovolta, gamification, webquest, apprendimento cooperativo, dibattito argomentativo, compiti di realtà), strumenti per la ricerca ed elaborazione di risorse contenuti e utilizzo di applicazioni digitali per la didattica in modo da rendere pratiche ed operative le lezioni da riportare nell’attività quotidiana di insegnamento. I partecipanti saranno invitati ad elaborare e condividere, come compiti di realtà sotto forma di esercitazione pratica, risorse in piattaforma (facoltativo) a beneficio di tutta la comunità educante. Sono previsti “riconoscimenti” (badge) di vari livelli di raggiungimento.

Svolgimento

Il percorso formativo è erogato in:

  • 5 ore di webinar sincroni interattivi erogati su piattaforma di videoconferenza Zoom e registrati per una visione successiva di approfondimento o in caso di assenza secondo il seguente calendario di Mercoledì 10 gennaio, martedì 6 febbraio e Giovedì 14 marzo sempre alle ore 18;
  • 15 ore di formazione e-learning con videolezioni, tutorial, schede descrittive e materiali su tutti argomenti in programma (oltre 20 ore di videotutorial complessivi);
  • 4 ore di autoformazione ed esercitazioni pratiche;
  • 1 ora di test.

Materiali

I contenuti del Corso vengono forniti per diverse tipologie di fruizione analogica e digitale, online e stand alone:

  • webinar sincroni per complessive 5 ore di interazione con i tutor (disponibili anche “registrati” in video per ripassi e/o assenze)
  • 50 videotutorial e/o videolezioni di approfondimento sulle tematiche del programma
  • PDF, slides e materiali testuali
  • Schede di presentazione delle app
  • Forum di interazione con i tutor
  • Sitografie e Bibliografie
  • Esercitazioni sulle app
  • Test di autoverifica

Dizionario digitale

Programma

App Scuola Primaria Secondaria primo grado Secondaria secondo grado
1. Acrobat – Editoria da scrivania Spunta Spunta
2. Arte e Cultura di Google – Archivio e visite museali virtuali Spunta Spunta Spunta
3. Audacity – Creare audio Spunta Spunta Spunta
4. BlendSpace – Presentazioni multimediali Spunta Spunta
5. Calendar di Google – Gestire le agende Spunta Spunta Spunta
6. Canva – Infografiche e presentazioni Spunta Spunta Spunta
7. Chrome di Google – Navigazioni su web Spunta Spunta Spunta
8. Classroom di Google – Lezioni e valutazioni online Spunta Spunta
9. Classroomscreen – Spiegare sulla LIM Spunta
10. Disegni di Google – Creatività condivisa Spunta Spunta
11. Documenti di Google – Scrittura collaborativa Spunta Spunta Spunta
12. Drive di Google – Archiviare e condividere su cloud Spunta Spunta Spunta
13. Earth di Google – Mappamondo digitale Spunta Spunta
14. EdPuzzle – Video aumentati Spunta Spunta Spunta
15. EpubEditor – Ebook interattivi Spunta
16. Explain Everyting – Spiegazioni multimediali Spunta Spunta Spunta
17. Feedly – Informazioni di cui si ha bisogno Spunta Spunta
18. Fogli di Google – Calcolare e valutare Spunta Spunta
19. Genially – Creare ed esprimersi Spunta Spunta Spunta
20. Gmail di Google – Comunicare Spunta Spunta
21. Insert Learning – Personalizzare pagine web Spunta
22. Jamboard di Google – Lavagne condivise Spunta Spunta Spunta
23. Kahoot – Gamification per apprendere Spunta Spunta Spunta
24. Keep di Google – Annotare e scansionare Spunta Spunta Spunta
25. Kindle di Amazon – Leggere e studiare Spunta
26. LearningApp – Apprendere giocando Spunta Spunta
27. Lens di Google – Identificare e acquisire immagini Spunta Spunta Spunta
28. Mentimeter – Presentazioni coinvolgenti Spunta
29. Moduli di Google – Sondaggi e valutazioni Spunta Spunta
30. My Maps di Google – Mappe personalizzabili Spunta Spunta Spunta
31. Netboard – Bacheche condivise Spunta Spunta
32. OpenOffice – Suite opensource Spunta Spunta Spunta
33. Padlet – Bacheche online Spunta Spunta
34. PanQuiz – Gamification online Spunta Spunta Spunta
35. Pixton – Fumetti digitali Spunta Spunta
36. PowerPoint di Microsoft – Registrare presentazioni interattive Spunta Spunta Spunta
37. Presentazioni di Google – Slides interattive Spunta Spunta Spunta
38. QuickWorkSheets – Schede esercitative Spunta
39. Quizlet – Flashcards per apprendere Spunta Spunta
40. Ricerche di Google – Cercare risorse didattiche Spunta Spunta Spunta
41. ScreenCast-o-Matic – Videolezioni e tutorial Spunta Spunta Spunta
42. Sites di Google – Creare siti multimediali Spunta
43. Spreaker – Podcast didattici Spunta
44. ThingLink – 3D per la didattica Spunta Spunta Spunta
45. TimeGraphics – Linee del tempo Spunta Spunta
46. Udemy – Mooc per imparare Spunta
47. Vocaroo – Registrazione vocale Spunta Spunta Spunta
48. YouTube di Google – Playlist personalizzabili Spunta Spunta Spunta
49. Wordwall – Gamification su cloud Spunta Spunta
50. Zoom – Videolezioni e conferenze Spunta Spunta Spunta

Staff
Direzione: Paolo Quadrino

Costi

Il costo è di 50,00 Euro (IVA inclusa) con pagamento anche con Carta del Docente generando un voucher di pari importo
Carta del Docente
oppure Carta di credito, PayPal o bonifico bancario.

Tempi

Il Corso è attivo dal 18 dicembre (iscrizioni ancora aperte) e termina nei sui svolgimenti interattivi il 31 marzo 2024, ma l’accesso alla piattaforma è senza vincoli d’orario e garantito per tutto l’anno scolastico 2023/2024 per ulteriori approfondimenti, integrazioni e ripassi.

Modalità iscrizione

Per iscriversi al Corso basta semplicemente cliccare sul pulsante “Aggiungi al Carrello in alto in questa pagina poi “Checkout” e dalla pagina di “Carrello” di destinazione scegliere la modalità di pagamento preferita. Se già registrati al sito winscuola.com si può effettuare il “Login” in modo da avere già i dati e associare automaticamente l’account al Corso scelto.

Attivazione

Il Corso è immediatamente attivato sulla piattaforma dedicata di WinScuola https://formazione.winscuola.com con accesso con le stesse credenziali del sito principale di winscuola.com. Se il pagamento è stato effettuato con carta del Docente, Carta di credito o Paypal si può accedere direttamente e immediatamente al Corso, con le stesse credenziali, mentre nel caso di o bonifico si è attivati entro 48 ore per verifica bancaria.

Attestato

Il Corso rilascia attestato di partecipazione con ente accreditato MIUR ai sensi della D.M. 170/2016 per 25 ore complessive a seguito di iscrizione su S.O.F.I.A. con iniziativa formativa n. 78455.

SOFIA

Informazioni

Per maggiori informazioni e/o richieste specifiche anche di interi Istituti scrivere a info@winscuola.com o telefonare oppure WhatsApp al 346.687.09.15.

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